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@田小燕教你吃鸡,你会了吗

2018-04-25 18:15:13 来源:中国商业观察网

在这个“吃鸡”的时代,小姐姐本人竟然入坑了,今天@田小燕Vicky 就是VIVI我啦!来教大家一些吃鸡小技巧,喜欢的请记得关注我哦!不喜欢哒,也请嘴下留德,多多给点建议!

基本“吃鸡”攻略 @田小燕Vicky 出品必属精品

拒绝成盒

从飞机上跳下去首要目标是捡枪和防弹衣头盔,保护自己,哪怕是手枪也不要放过哇。其次是背包药品子弹。然后看地图辐射范围。确定自己位置和要去的位置。如果在圈内闷头捡就可以了。刷车的位置一般在公路上,马路两边还有有的修车房里刷蓝轿车。所以,对于小燕儿我来说,我已经度过了最艰难的落地成盒的悲催人生!!!

跑毒

对于小燕我来说跑毒是特别可怕的一件事T_T,不知道送给毒圈快递多少回,因此总结了一波小经验

跑毒的时候最好往圈的中心跑。所有老鸟都喜欢卡毒圈,对于新菜儿的我来说,更喜欢跑到中间的厕所里狗着:)

小装备知识点

三级俄罗斯电焊盔可以防止很多枪爆头。划重点防不住冲锋枪,小燕就被一把UMP9活活突突死。

绷带10个以后不用捡了,捡多了就是浪费

决赛圈四倍镜比八倍镜要好用

消音器是吃鸡王道

最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。

使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,

可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。

虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力。

枪口:抑制器>消焰器>补偿器

瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)

枪托:子弹袋>托腮板(子弹袋不能用于其他狙击枪)

M24

只出产于空投的狙击步枪,相对于98k有全面但不多的提升。

使用7.62毫米子弹,初速790,容弹5发扩容7发,

可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。

首先:M24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。

然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米,命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标,浪费时间暴露目标,合适与否自己斟酌。

最后:M24加消音器的声音好听,小燕觉得最好听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻巧致命。

枪口:抑制器>消焰器>补偿器

瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)

枪托:托腮板

弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹

AWM

威力最大的狙击步枪,只出产于空投,

同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。

可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。

相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。

威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器。

子弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,

也更容易抓住转瞬的开枪时机。

缺点:子弹太少了,全新也只有20发子弹

枪口:抑制器>消焰器>补偿器

瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)

枪托:托腮板

弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹

SKS

连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。

使用7.62毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,

可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。

SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。

拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,

小燕觉得自己是个“老年人”,无数次吃亏在近战的食指手速上。

枪口:消焰器>补偿器>抑制器

瞄镜:四倍>二倍>八倍

枪托:托腮板

弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹

VSS

自带消音器和四倍镜的冲锋枪,

使用9MM子弹,容弹10发扩容20,

可以加装弹夹和托腮板。

基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。

缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。

作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠

AKM

4把自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪

威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715。

可以加装枪口、瞄镜和弹夹。

AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,

但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、

在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。

不能加装握把、枪托等配件。

熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。

枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化。

瞄镜:4倍>2倍

弹夹:双弹夹

M16A4(俗称M16)

三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,

使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。

可加装枪口、瞄镜以及弹夹。

M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,同类武器最快的反冲恢复11,

同类武器最快的射速0.075ms,同类武器自动射击(扫射)功能。

对新手而言,不难操控,容易上手,

对dalao而言,更是大杀四方的利器。

唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,

三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。

枪口:消音>消焰>补偿

瞄镜:4倍>2倍>红点全息

弹夹:双弹夹

SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)

三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。

使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。

可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。

其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,

SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。

AIM扩散和偏差相对最好,相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。

自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。

总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。

枪口:消音>消焰>补偿

瞄镜:4倍>2倍>红点全息

握把:各有所长,后面分析

弹夹:双弹夹

M416(俗称M4、416)

三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。

使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。

可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。

880的子弹初速介于m16和scar之间,

0.086的射速也介于m16和scar之间,

甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,

M416可以加装握把以及其专属的枪托,

总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,

枪口:消音>消焰>补偿

瞄镜:4>2>红点全息

握把:垂直>三角

枪托:就一种

弹夹:双

GROZA(俗称不好意思刚出还没有约定俗成的称呼,格罗扎)

第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。

使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。

可以加装枪口、瞄镜、弹夹。

GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,

区别是新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,

点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。

枪口:消音

瞄镜:4>2>红点全息

弹夹:双

MICRO UZI(俗称:乌兹、UZI)

一把随处可见的冲锋枪,

使用9mm子弹,容弹25发扩容35发,

可以加装枪口、弹夹以及专属枪托。

腰射甚至机瞄时的偏差在同类枪种中也是最高的,射程近,

射速虽然非常快,但是基础容弹量只有25发,1.2秒就打完了,。

专属枪托看似不错,但冲锋枪本身后坐力并不大。

而无法加装瞄镜却是实实在在的易用性缺失。

UMP9(俗称:车王)

随处可见的另一把冲锋枪,

同样使用9mm子弹,容弹30发扩容40发,

可以加装枪口、弹夹、瞄镜以及握把。

在很长的一段时间里,小燕视UMP9为本命之枪,

35的基础伤害几乎是乌兹的1.5倍,弹夹容量也多了5发,

小燕认为3.7秒打光40发子弹是非常完美的,

这个时间可以给人一个充足的反应、追枪时间,

UMP9可以加装握把和4倍以下瞄准镜,

使其可以应付绝大多数的中近距离战斗,

这一点也是乌兹不具备的。

枪口:补偿>消焰>消音(近距离消音消焰是没有用处,不如补偿来的实在)

握把:三角>垂直

瞄镜:红点全息>二倍>四倍

弹夹:双弹夹

枪托:专属枪托

VECTOR(俗称:短剑、威克特)

全图刷新第三把冲锋枪,4月第三周版本更新进游戏,

刷新率相对较低,使用.45子弹,容弹量13发扩容25发,

可以加装枪口、握把、瞄镜、弹夹、枪托。

游戏中唯二的两个能加装5种配件的武器之一,

在万众期待中而来,却远没有达到期望的水准。

该枪拥有媲美乌兹的射速,基础弹容量却只有区区13发,

0.7秒弹夹就空了,扩容后有一定提高但也不过25发。

另一个关键的问题是,由于使用.45子弹,

该枪的子弹初速只有可怜的300,ADS(瞄准偏差)却高到0.48,

枪口:补偿>消焰>消音

握把:只能装垂直

弹夹:双

枪托:416枪托

瞄镜:红点全息

TOMMY GUN(俗称:汤姆逊)

仅出产于空投物资的冲锋枪,

使用.45子弹,容弹量100发无法扩容,

可加装枪口

汤姆逊并不常见,在空投中看到它也往往是失望之情。

但小燕想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器。

一是,它的基础伤害为38,几乎达到了自动步枪的水准,

可以给敌人造成大量的伤害,同为冲锋枪的乌兹只有23。

二是,它的容弹量是100发!100发是什么概念?

概念就是,在你死或者敌人灭队之前,不用担心没子弹。

三是,由于不能加装瞄镜,打远程是不现实的,

枪口:补偿器

S686(俗称:双管喷,双管猎枪)

游戏中的三把喷子之一,全图刷新,常见度高。

使用12号口径子弹,弹容量2发,不可扩容。

可加装扼流圈、子弹袋。

S686是双发猎枪,可以在瞬间击发两颗子弹,

单发全中则造成至少225的基础伤害,无论是3级头还是3级甲,

在组队模式,或者混乱的巷战中,S686的表现不如其余两把霰弹枪。

扼流圈:减少18.2%的子弹扩散,从而使射程变成更远。

子弹袋:-30%的上弹速度。

S1897

游戏中的三把霰弹枪之二,全图刷新,常见度高。

使用12号口径弹药,容弹量5发,不可扩容。

可加装扼流圈,子弹袋。

S1897是拥有5发弹容量的单发霰弹枪,射速0.75秒,

所以在使用该枪使,最好将自身处于掩体之后,

拉出去打,打完一发回来,再拉出去打,再回来。

而不太适合将自己置身于敌人的枪口之下。

守楼要守门,敌人接近就出去打,而不要等敌人进门。

S12K(俗称:五连喷)

游戏中的第三把霰弹枪,全图刷新,常见度中。

使用12号口径子弹,容弹量5发扩容8发。

可加装枪口、弹夹以及瞄镜。

S12K是一把连发霰弹枪,扩容后8发的容弹量,

不但能打还能打好几个,绝对是任何小队的噩梦。

198的基础伤害相较于S686和S1897略低一些,

在稍远距离表现一般,但在建筑攻防、城区巷战中有不俗的表现。

枪口:随意

瞄镜:红点全息

弹夹:双>扩容

P92

最常见的手枪之一,几乎每个屋子里都有至少一把,

使用9mm子弹,容弹量15发扩容20发。

可以加装枪口、红点瞄镜、弹夹。

P92相对其他手枪,威力较低,如果未能击中头部,

往往至少要5发以上的子弹才能将敌人打倒。

但该枪胜在容弹量多,如果有双/扩容弹夹(不难捡)

20发的子弹,也可以当一把小冲锋来使用。

枪口:消音

瞄镜:红点

弹夹:双>扩容

P1911

最常见的手枪之二,刷新率高。

使用.45口径子弹,容弹7发扩容12发。

可以加装枪口、弹夹、瞄镜。

相较于P92,P1911的威力略有提升,命中头部,2枪就可以打倒敌人。

枪口:消音

瞄镜:红点

弹夹:双>扩容

R1895(俗称:左轮)

游戏中的第三把手枪,刷新率中。

使用7.62mm子弹,容弹量7发,不可扩容。

可以加装枪口。

左轮手枪拥有极高的46的基础伤害,不仅碾压其他手枪,

也超过了所有冲锋枪和5.56系列步枪,比7.62步枪的48点也只少2点。

无头盔一枪死,2级头也差不多是多补一枪身子的事情,

射程也相对较远,在刚落地时,是一把恐怖大杀器。

左轮唯一的问题就是射速以及上弹都很慢,请珍惜子弹。

枪口:消音

P18C

6月第四周更新进的新手枪。全图可见,刷新率中。

使用9mm子弹,容弹量17发,扩容后25发。

可加装枪口、弹夹以及瞄镜。

P18C基础伤害19,是目前游戏内所有武器中最低的。

枪口:消音

瞄镜:红点

弹夹:双>扩

M249

游戏中唯一一把机枪,只出产自空投。

使用5.56mm子弹,容弹量100发,不可扩容。

自带脚架,可加装瞄镜。

和一般印象里的机枪不同,M249并不重,

况且游戏中貌似也没有负重行动减速这个概念。

在后坐力方面,M249和无配件SCAR、M416几乎持平。

瞄镜是没问题的,8倍镜照样装的上,远距离偏差也和步枪同水平。

瞄镜:四倍>2倍>红点全息

CROSSBOW(俗称:弩、十字弩)

全图刷新,刷新率中。

使用弩箭,容弹1发,不可扩容。

自带瞄镜,也可加装瞄镜和专属箭袋。

弩箭是除了AWM之外,唯一一把无视三级头盔的远程武器。

问题是,弩箭的射速和初速,太慢,太慢了。

唯一欣慰的一点是,声音微小,没有火光,哪怕射不中也不至于暴露自己。

现在的原版自带瞄镜从易用度上来说,已经非常完善了。

瞄镜:不推荐,自带瞄镜很好。

箭袋:-30%上弹时间。

游戏中的四种近战冷兵器平底锅,撬棍,砍刀,镰刀。

但不知道为什么官方特别偏爱平底锅,

不但让其以80的基础伤害凌驾于其他三把(60)之上。

更在4月份的版本更新中赐予它一个逆天的功能:挡子弹。

是的,背着身上能挡屁股,拿在手里能护脸,

无论你是小手枪还是AWM,统统打不穿。

至于其他方面,四把武器没任何区别。

S1897、S686霰弹枪专用

可减少18.2%的子弹扩散。

一般来说,加装扼流圈肯定是好的,

因为子弹更为集中会带来更远的有效射程。

但是,也可能因为本来能打中几发的,一击中,一发都没中。

(霰弹枪一发子弹有9-10发霰弹)

补偿器:减少15%的水平反冲,减少10%的垂直反冲

消焰器:减少10%的水平反冲,减少10%的垂直反冲,同时具有消焰功能

消音器:消音

补偿器:减少20%的水平和垂直反冲

消焰器:减少10%的水平和垂直反冲,同时具有消焰功能

抑制器:消音消焰

如果你用的是98k、m24、AWM这类单发狙击步枪,

抑制器和消焰器是第一、第二选择,

全息和红点的争论,已经很久很久了。

在现实中,两种瞄镜是有本质区别的,这里不作赘述。

在游戏中,这两种瞄镜除了UI界面之外,没有任何区别。

它们都只有1.25倍的放大功能,当然,机瞄也是1.25倍。

这只是游戏设计时为了体现出“我现在瞄准了!聚焦了!更大了!”

红点瞄镜的开镜UI干净清爽,没有那么多挡视野的东西。

而全息瞄镜一个镜头占了快半个屏幕。

至于如何选择,萝卜青菜。

我们的混血女神@田小燕Vikcy的总结性的吃鸡对于新手来说简直就是指南大全。

后续内容 依旧精彩。

文章来源:中国商业观察网 责任编辑:
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